La propuesta original de BAVida surgió a partir de la idea de combinar el mundo de los videojuegos con los datos que provee el Gobierno de la Ciudad (Eze y yo desarrollamos juegos para iPhone).
Queríamos recrear los mapas que tiene SimCity, en donde distintos colores se superponen para representar las distintas zonas afectadas por la polución, la seguridad y otras mediciones. De esta forma podemos asignar un puntaje a la calidad de vida de cada barrio.
El primer paso fue identificar qué índices podíamos medir y generar un puntaje en base a ello. Para una primera etapa elegimos: estaciones de bicicletas, contaminación sonora y parques.
Tomamos estos datos y los procesamos para generar nueva información que nos permitió dado un punto de la ciudad encontrar:
- Cuántas estaciones de bicicletas hay cerca y a que distancia.
- Cuántas áreas verdes hay en la zona.
- Cuál es el grado de contaminación sonora en el area.
Cada uno de estos ítems suma o resta puntos al índice de calidad de vida, el cual se presenta desglosado por cada categoría.
Todavía nos queda mucho por hacer y muchos grupos de datos por evaluar:
- Incluir datos de escuelas, comisarías y cultura.
- Perfeccionar la fórmula que calcula el puntaje en cada categoría.
- Comparar los datos de cada categoría con las leyes vigentes (Por ejemplo lo que respecta a contaminación sonora y sus rangos permitidos según la comuna)
- Contrastar los puntajes de las diferentes comunas con el presupuesto asignado a cada una de ellas.
- Mejoras en la UI y usabilidad.




